Diseño web

House2Home

House2Home es una plataforma de comercio electrónico de nueva creación dedicada a ayudar a las personas a amueblar y decorar sus hogares con productos elegantes y asequibles. Como diseñador de UI/UX, se me encomendó la tarea de resolver un reto clave en materia de experiencia de usuario utilizando un enfoque modificado Design Sprint de Google Ventures (GV), dirigiendo el proyecto desde la investigación y la concepción de ideas hasta la creación de prototipos y la validación.

Detalles del proyecto

Ubicación: Atlanta / A distancia

Cronología: 2025 / 1 semana

Función: Diseñador de UI/UX

Tipo de proyecto: Aplicación de comercio electrónico

Sector: B2C

Prototipo: Prototipo de House2Home

Proceso creativo

Para resolver este reto, seguí un método modificado Design Sprint de Google Ventures (GV). Este marco estructurado agilizó el proceso de diseño al orientar cada etapa, desde la comprensión del problema y la generación de ideas hasta la creación de prototipos, las pruebas y el perfeccionamiento de las soluciones en función de los comentarios de los usuarios.

Problemas y soluciones de House2Houme

 

Un estudio de mercado realizado por House2Home reveló que muchos compradores están amueblando una nueva casa o piso y desean adquirir varios artículos de decoración para crear un espacio armonioso. Sin embargo, muchos no se sienten seguros a la hora de tomar decisiones sobre decoración. Esto supuso una oportunidad para diseñar una selección Kit de inicio una experiencia que simplifica el proceso de compra y ayuda a los clientes a decorar sus hogares con confianza.

Entrevista y preguntas del tipo «¿Cómo harías...?»

 

Para comprender mejor el problema, se realizó una entrevista a Chelsea, una joven de 24 años que se acababa de mudar a su primer piso en Nueva York. Aunque ya tenía algunos objetos decorativos, como láminas enmarcadas, quería que la ayudaran a crear un espacio armonioso que reflejara su estilo personal. Inspirada por los interiores de estilo playero que había descubierto en Instagram, a Chelsea le costaba recrear ese estilo por su cuenta sin salirse de su Presupuesto $250.

La entrevista reveló que Chelsea tenía una visión clara, pero carecía de la confianza y la orientación necesarias para llevarla a la práctica de forma asequible. A partir de estas conclusiones, definí el reto de diseño mediante lo siguiente: ¿Cómo podríamos? preguntas:

  • ¿Cómo podríamos ¿Ayudar a Chelsea a encontrar una decoración que se adapte a su estilo?
  • ¿Cómo podríamos ¿personalizar las recomendaciones de productos en función de sus preferencias?
  • ¿Cómo podríamos ¿Cómo crear una experiencia digital de diseño de interiores que ayude a Chelsea a hacer realidad su visión sin salirse de su presupuesto?

Mapa de la experiencia de principio a fin

 

A partir de estas ideas, creé un mapa del recorrido del usuario para visualizar cada paso de la experiencia del cliente, desde el descubrimiento de los productos hasta la finalización de la compra. Esto ayudó a identificar oportunidades para simplificar el proceso de compra y mejorar la experiencia general del usuario.

Inspiración competitiva

 

Para contribuir a dar forma a la experiencia de House2Home, analicé las marcas que se ajustaban a los objetivos del proyecto en cuanto a funcionalidad, accesibilidad e identidad visual.

  • IKEA inspiró el concepto de hacer que el buen diseño fuera accesible y asequible. Su enfoque en ayudar a los clientes a amueblar sus hogares sin salirse del presupuesto encajaba perfectamente con la misión de House2Home.
  • McGee & Co. influyó en la idea de ofrecer asesoramiento en diseño de interiores. Aunque la marca ofrece consultas con diseñadores profesionales, yo exploré cómo un diseñador de interiores digital podría ofrecer una experiencia similar de una forma más escalable y asequible.
  • Anthropologie sirvió de inspiración para la dirección visual de la aplicación. Su estética cálida, centrada en el estilo de vida, influyó en la paleta de colores, la tipografía y el lenguaje de diseño general, lo que contribuyó a crear una experiencia de usuario acogedora y contemporánea.

Crazy 8’s

 

Tras recabar ideas y definir el flujo de usuario, realicé un Ejercicio «Crazy 8s» de 8 minutos para explorar rápidamente múltiples conceptos de diseño. Hice bocetos de ocho variaciones de la pantalla más importante de la aplicación —el punto de partida para la consulta digital de diseño de interiores— con el fin de generar y evaluar diferentes ideas de maquetación e interacción antes de pasar a los esquemas funcionales.

Esquema de la solución

 

De entre los ocho conceptos, seleccioné la solución más sólida y la desarrollé diseñando las pantallas que la precedían y la seguían. Elegí este concepto porque era el que mejor se ajustaba a los objetivos de la página web, ya que ofrecía una experiencia limpia e intuitiva con un diseño sencillo y bien organizado.

Guión gráfico

 

El desarrollo de la página web se basó en una entrevista con Chelsea, una usuaria de House2Home. Se creó una página específica dedicada al estudio para comprender mejor a los clientes y ayudarles a elegir la decoración de su nuevo hogar.

Partiendo del mapa de recorrido del usuario y de los bocetos de soluciones, las páginas finales fueron tomando forma. Me imaginé la experiencia de Chelsea desde el momento en que accedió a la página web, trazando cada paso para garantizar un recorrido fluido y atractivo.

Prototipo

 

Una vez finalizados los bocetos de la solución, pasé a la fase de creación del prototipo, transformando los conceptos en una experiencia interactiva. El prototipo se diseñó en un solo día, utilizando los bocetos como base y añadiendo pantallas adicionales según fuera necesario para completar el recorrido del usuario.

El diseño visual se inspiró en la naturaleza, con una paleta de colores que refleja crecimiento, equilibrio y calidez. Las composiciones limpias y geométricas se combinaron con sutiles elementos redondeados en pantallas clave, como la de finalización de la compra, para crear una experiencia más accesible y tranquilizadora.

A continuación se muestran algunas capturas de pantalla del prototipo.

Entrevistas a usuarios

 

Una vez terminado el prototipo, llevé a cabo pruebas de usabilidad a distancia moderadas con cinco participantes de distintos orígenes para evaluar la usabilidad del sitio web y la experiencia general.

En general, los participantes consideraron que la página web era intuitiva, visualmente atractiva y fácil de navegar. La Estudio de diseño Esta función se destacó de forma sistemática como el aspecto más valioso de la experiencia, y los usuarios valoraron especialmente la orientación personalizada que ofrecía a la hora de decorar una nueva vivienda. Varios participantes comentaron que la página web les parecía moderna y bien organizada, y que sería una plataforma que se plantearían utilizar para futuras compras de decoración del hogar.

Las opiniones positivas validaron la orientación general del diseño y confirmaron que la solución respondía satisfactoriamente a las necesidades identificadas durante la fase de investigación.

Reflexión

El Design Sprint Fue una experiencia dinámica y enriquecedora que me permitió comprobar el valor de la resolución rápida de problemas, la colaboración y el diseño centrado en el usuario. Trabajar dentro de un marco estructurado me supuso un reto a la hora de poner a prueba ideas rápidamente, validar hipótesis y realizar iteraciones basadas en los comentarios de los usuarios.

Lo que más me quedó claro fue que un buen diseño va más allá de la estética: se trata de crear soluciones bien pensadas que respondan a las necesidades reales de los usuarios, al tiempo que se logra un equilibrio entre la funcionalidad, la usabilidad y los objetivos empresariales.

Otras obras recientes

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